Decrypto (NL)
Spelers strijden in twee teams in Decrypto, waarbij elk team probeert de gecodeerde berichten die hun teamgenoten hen presenteren correct te interpreteren terwijl ze de codes die ze van het andere team onderscheppen, kraken.
Meer gedetailleerd, elk team heeft zijn eigen scherm, en in dit scherm stoppen ze vier kaarten in zakken met de nummers 1-4, zodat iedereen in hetzelfde team de woorden op deze kaarten kan zien terwijl ze de woorden voor het andere team verbergen. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Een teamlid neemt een codekaart met drie van de cijfers 1-4 in een bepaalde volgorde, bijvoorbeeld 4-2-1. Ze geven dan een gecodeerd bericht dat hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden. Bijvoorbeeld, als de vier woorden van het team “varken”, “snoep”, “tent” en “zoon” zijn, dan zou ik “Sam-gestreept-roze” kunnen zeggen en hopen dat mijn teamgenoten die woorden correct kunnen toewijzen aan 4-2-1. Als ze het goed raden, geweldig; zo niet, dan krijgen we een zwarte markering van falen.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team opnieuw een aanwijzing geven over hun woorden die overeenkomen met een genummerde code. Als ik 2-4-3 krijg, zeg ik nu misschien “sucker-prince-stake”. Het andere team probeert dan onze genummerde code te raden. Als ze het goed hebben, krijgen ze een witte markering van succes; zo niet, dan moet mijn team het nummer correct raden of een zwarte markering van falen krijgen. (Correct raden doet niets anders dan falen voorkomen en het andere team informatie geven over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn.)
De rondes gaan door totdat een team zijn tweede witte markering (het spel winnen) of zijn tweede zwarte markering (het spel verliezen) verzamelt. Games duren meestal tussen de 4-7 rondes. Als geen van beide teams na acht rondes heeft gewonnen, dan moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; het team dat de meeste woorden correct raadt, wint.





